Як робили дослідження. В експерименті брали участь 352 людини. Серед них рандомно вибрали учасників, які гратимуть саме в Minecraft. Їх розбили на дві групи: половину попросили проявити у грі креативність, іншій — грати у гру без інструкцій, так як їм подобається. Інші учасники мали дивитися телевізор і грати в гонки.
Через сорок хвилин всіх учасників попросили виконати декілька завдань, щоб виміряти креативність. Наприклад, намалювати істоту не зі світу сього. Більш людиноподібних оцінювали нижче, менш схожих на людей — вище. Найменш креативними виявилися учасники, які мали проявляли креативність під час гри у Minecraft.
Чому так. Автор цього дослідження Хорхе Бланко-Ерера знайшов відразу два пояснення цьому феномену. Прохання бути креативними обмежувала їхні можливості під час гри, що призвело до менш творчого досвіду. Окрім того, вони змогли витратити свою творчу енергію під час гри і її не вистачило на виконання завдань.
⟶ Ігрову залежність офіційно визнали захворюванням. Всесвітня Організація Охорони здоров’я офіційно ухвалила Міжнародну класифікацію хвороб. До неї увійшов ігровий розлад. Ігровий розлад проявляється у порушенні контролю за частотою і тривалістю ігор, пріоритетністю ігор над іншими заняттями. Текст Міжнародної класифікації затвердили ще рік тому, проте офіційно його ухвалили на 72-й сесії Всесвітньої асамблеї охорони здоров’я. Документ набуде чинності 1 січня 2022 року.
⟶ Google запускає платформу Stadia — стримінговий сервіс онлайн-ігор. Його мають запустити вже у листопаді. Проект Stadia називають «Netflix для ігор», там можна стрімити процес гри або дивитись трансляції. Також проект дає змогу грати в ігри на всіх пристроях, які підтримують браузер Chrome.
Передплата на сервіс коштує 10 доларів на місяць. У Google невдовзі також планують запустити безкоштовну версію Stadia, однак з обмеженою якістю зображення та звуку.
Джерело: Microsoft