Що трапилося?
Спеціалісти з дослідницького центру захоплення руху Університету Бата CAMERA змогли оцифрувати 14 собак різної породи: від гончої до мопса. Тваринок взяли з місцевого притулку.
Як вдалося оцифрувати тварин?
Розробники не використовували костюми з маркерами. Вони змогли записати рухи тварин лише за допомогою однієї відносно дешевої RGBD-камери. Це так звана камера глибини. Вона не лише записує червоний, зелений та синій (RGB) кольори у кожному пікселі, але й відстань до камери від кожного пікселя.
Чому це круто?
Бо технологія захоплення руху, особливо при використанні на тваринах, є коштовною. Вона вимагає дорогого обладнання та великої кількості маркерів. Завдяки створеному програмному забезпеченню цю процедуру зробили дешевшою.
Як і де може допомогти розробка?
Для індустрії розваг дослідження допоможе створити реалістичніший рух віртуальних тварин у фільмах та відеоіграх. Власники собак також можуть використати його для створення тривимірного цифрового зображення свого улюбленця на своєму комп’ютері.
Що таке технологія захоплення руху?
Вона поширена в індустрії розваг: актори вдягають костюми з великою кількістю маркерів, які відслідковують у тривимірному просторі низка камер. Потім ці дані використовують для створення цифрового персонажа для, наприклад, анімаційних фільмів.
Також цю технологію використовують і в спорті для вивчення руху спортсменів, і під час реабілітації хворих. Попри існування великої кількості досліджень з автоматичного аналізу руху людини без маркерів, про тварин у цьому питанні часто забувають.
Фото: bath.ac.uk